По вопросам доступа в этот раздел обращаться на artefactsra@gmail.com
После входа по логину и паролю, здесь внизу появится раздел с материалами.
Проект «Доступная Магия»
1. Проект
Целью данного проекта является создание эффективных Артефактов для учащихся в системе Атлантида.
Эти артефакты должны позволить адептам с уровнем 3.5 и выше эффективно работать как с Целительством, так и с Боевой Магией.
2. Техническая сторона проекта
Артефакты для работы создаются на базе флешек с записанными на них специальными программами.
3. Этапы реализации проекта
3.1. Первая часть проекта: Боги
Создана колода карт Великого Уравнителя часть 1 с описанием. Эта часть описывает 9 пантеонов богов по 6 богов в каждом пантеоне.
Боги языческого мира представляют собой Эгрегоры созданные на базе людей Самадхи. Эти Эгрегоры являются опорными островками материи на ментальном плане.
Описанные Пантеоны:
Боги - флешки - артефакты
3.1.1. Египтяне:
1. Ра — Верховный бог. Солнце
2. Сет — Разрушение. Война. Смерть. Пустыня
3. Исида — Заступница. Помощница
4. Тот — Магия. Знания. Луна
5. Анубис — Мумификация. Воздаяние
6. Бастет — Женственность. Плодородие. Радость
3.1.2. Греки:
1. Зевс — Верховный. Молнии. Власть
2. Посейдон — Океан. Буря. Мореходство
3. Аид — Мир смерти. Владыка умерших
4. Аполлон — Солнце. Культура. Искусства
5. Афина — Мудрость. Разум. Знание
6..Афродита — Красота. Женственность. Любовь
3.1.3. Германцы:
1. Водан — Верховный. Война. Власть
2. Один — Руны. Магия. Власть
3. Тор — Защитник. Гром. Лекарь
4. Фрейр — Богатство. Лето. Плодородие
5. Фрейя — Женственность. Любовь. Удача
6. Хеймдаль — Защитник. Порядок. Сила
3.1.4. Славяне:
1. Перун — Высший. Власть. Молнии
2. Велес — Покровитель. Мудрость. Богатство
3. Белбог — Свет. Добро. Удача
4. Волхв — Магия. Знания
5. Род — Создатель. Творец
6. Морана — Зима. Смерть. Ночь
3.1.5. Народы Сибири:
1. Тенгри — Верховный. Небо
2. Умай — Покровительница. Женственность. Плодовитость
3. Кудай — Верховный. Творец. Создатель
4. Кызыган — Война. Победа
5. Эрлик — Владыка Мёртвых
6. Мерген — Изобилие. Мудрость. Магия
3.1.6. Китайцы:
1. Тянь — Верховный. Владыка
2. Гуанди — Война. Богатство
3. Гуаньинь — Заступница. Покровительница. Плодородие
4. Сиваму — Бессмертие. Владыка Мёртвых. Исцеление
5. Чань-Э — Луна. Магия
6. Нюйва — Защитница. Брак. Семья
3.1.7. Африканцы:
1. Шанго — Верховный. Молнии
2. Эшу — Хаос. Перекрёстки. Магия
3. Ошун — Любовь. Озера
4. Огун — Война
5. Аконади — Правосудие. Порядок
6. Ойя — Ветер. Удача
3.1.8. Майя:
1. Ицамна — Верховный. Владыка Неба
2. Кукулькан — Бог Стихий. Прогрессор
3. Камаштли — Война. Судьба. Охота
4. Ах-Пуч — Смерть. Мир Мёртвых
5. Иш-Чель — Луна. Радуга. Целительство
6. Чаак — Молнии. Вода. Дождь
3.1.9. Индусы:
1. Брахма — Творец. Высший
2. Шива — Огонь. Разрушение. Духовные практики
3. Вишну — Охранитель
4. Ганеша — Богатство. Благополучие
5. Лакшми — Любовь. Красота
6. Кали — Смерть. Мир Мёртвых
3.2. Народы - флешки - артефакты
Создана колода карт Великого Уравнителя часть 2 с описанием. Эта часть описывает 9 этносов людей. В каждом этносе создано 6 карт включая 5 каст людей и карту Храма данного этноса.
Первая каста — работники,
вторая каста — купцы,
третья каста — воины,
четвертая каста, первый уровень — жрецы,
четвертая каста второй уровень — маги.
3.2.1. Египтяне:
1. Работники — здоровье 410, сила 310, выносливость 710
2. Купцы — коммуникативность 310, подвижность 410, риск 310
3. Воины — ловкость 410, отвага 510, агрессия 610
4. Жрецы — эффективность 710, аморфность 510, внушение 710
5. Маги — сила 810, мощность 710, власть 810
6. Храмы — эффективность 910, мощность 710, контроль территории 610
3.2.2. Греки:
1. Работники — здоровье 510, сила 610, выносливость 510
2. Купцы — коммуникативность 510, подвижность 710, риск 510
3. Воины — ловкость 610, отвага 610, агрессия 810
4. Жрецы — эффективность 510, аморфность 310, внушение 410
5. Маги — сила 310, мощность 510, власть 710
6. Храмы — сила 510, мощность 210, власть 510
3.2.3. Германцы:
1. Работники — здоровье 310, сила 410, выносливость 310
2. Купцы — коммуникативность 610, подвижность 610, риск 310
3. Воины — ловкость 710, отвага 810, агрессия 610
4. Жрецы — эффективность 410, аморфность 510, внушение 510
5. Маги — сила 210, мощность 410, власть 310
6. Храмы — сила 710, мощность 310, власть 510
3.2.4. Славяне:
1. Работники — здоровье 710, сила 710, выносливость 610
2. Купцы — коммуникативность 410, подвижность 510, риск 410
3. Воины — ловкость 410, отвага 510, агрессия 610
4. Жрецы — эффективность 410, аморфность 510, внушение 610
5. Маги — сила 410, мощность 610, власть 810
6. Храмы — сила 310, мощность 510, власть 610
3.2.5. Народы Сибири:
1. Работники — здоровье 310, сила 410, выносливость 710
2. Купцы — коммуникативность 310, подвижность 210, риск 310
3. Воины — ловкость 510, отвага 410, агрессия 310
4. Жрецы — эффективность 710, аморфность 810, внушение 710
5. Маги — сила 510, мощность 610, власть 1010
6. Храмы — сила 210, мощность 410, власть 710
3.2.6. Китайцы:
1. Работники — здоровье 610, сила 410, выносливость 410
2. Купцы — коммуникативность 710, подвижность 910, риск 610
3. Воины — ловкость 610, отвага 410, агрессия 610
4. Жрецы — эффективность 410, аморфность 510, внушение 610
5. Маги — сила 510, мощность 710, власть 1010
6. Храмы — сила 210, мощность 410, власть 110
3.2.7. Африканцы:
1. Работники — здоровье 610, сила 810, выносливость 910
2. Купцы — коммуникативность 710, подвижность 610, риск 910
3. Воины — ловкость 410, отвага 310, агрессия 510
4. Жрецы — эффективность 610, аморфность 510, внушение 810
5. Маги — сила 710, мощность 810, власть 910
6. Храмы — сила 410, мощность 510, власть 710
3.2.8. Майя:
1. Работники — здоровье 410, сила 710, выносливость 610
2. Купцы — коммуникативность 710, подвижность 610, риск 610
3. Воины — ловкость 510, отвага 710, агрессия 810
4. Жрецы — эффективность 610, аморфность 510, внушение 610
5. Маги — сила 610, мощность 610, власть 810
6. Храмы — сила 710, мощность 410, власть 610
3.2 9. Индусы:
1. Работники — здоровье 410, сила 310, выносливость 510
2. Купцы — коммуникативность 610, подвижность 810, риск 610
3. Воины — ловкость 810, отвага 510, агрессия 410
4. Жрецы — эффективность 610, аморфность 510, внушение 710
5. Маги — сила 510, мощность 710, власть 810
6. Храмы — сила 610, мощность 510, власть 610
4. Созданы электронные системы по обеим частям колоды:
Боги - флешки - артефакты
Народы - флешки - артефакты
4.0. На базе созданных созданных описаний объектов (см. ч.1 и ч.2) созданы эффективные электронные системы.
4.1. Лорды Магии (территории):
1. Сейды
2. Менгиры
3. Дольмены
4. Правое полушарие
5. Богиня Ойя (Африка богиня ветра)
6. Африканский Храм
7. Африканские Жрецы
Эта система позволяет управлять территорией. Она ставит Защиту территории и позволяет подключаться к территории сознанием. Управление происходит по Стихии Воздух с использованием линий вероятности. Например, купол безопасности выглядит как установка: никакие бедствия не могут произойти на этой территории.
4.2. Славянская Магия:
1. Бог Волхов (магия)
2. Руны Славян
3. Маги Славян
4. Работники Славян (связь с территорией).
Эта система даёт возможность подключения к славянской магической традиции. Она эффективна на всех территориях проживания славянских народов.
4.3. Магия Вуду:
1. Африканские жрецы
2. Маги Африки
3. Храмы Африки
4. Бог Шанго (Верховный бог. Гром и молния)
5. Бог Эшу (Хаос. Посредник между богами и смертными).
Эта система даёт возможность работы с духами, в том числе с духами болезни. Эффективна в целительстве и для усиления Магического виденья.
4.4.Оборотни:
1. Бог Велес (создатель оборотней, покровитель животных)
2. Славянские Жрецы
3. Славянские Воины
4. Славянские Купцы
5. Тотем Волка.
Эта система предназначена для увеличения энергии тела, общего запаса здоровья, активации иммунитета и регенерации. Эту систему следует носить на отдельной флэшке и использовать отдельно от систем, усиливающих магические способности.
4.5. Сефиротическая Магия:
1. Бог Тот
2. Храмы Египта
3. Жрецы Египта
4. Маги Египта
5. Карты Таро
6. Книга Тота
Эта система включает адепта в Эгрегор Сефиротической Маги и Каббалистику. Даёт возможность работы с Картами Таро, Арканами и Сефирами. Открывает возможности Демонологии и Магии Волшебников.
4.6. Шаманизм:
1. Бог Мерген
2. Бог Эрлик
3. Маги Сибири
4. Жрецы Сибири
5. Храмы Сибири
6. Шаманы
7. Артефакты
Эта система позволяет использовать Магию Сибирских Шаманов. Работа с Бубном, или Барабаном. Метеомагия. Работа с Духами. Целительство. Боевая Магия.
4.7. Алхимия:
1. Бог Тот
2. Бог Сет
3. Богиня Исида
4. Богиня Сиваму
5. Бог Аполлон
6. Храмы Египта
7. Китайские Маги
8. Германские Маги
9. Китайские Жрецы
10. Артефакты
11. Алхимики
Эта система позволяет использовать Алхимию как разновидность Магии Волшебников. Система даёт подключение к Западной Магической традиции.
5.0. Генетические статусы
Доступность для пользователя различных Магических систем определяется в том числе его генетическим статусом. Ниже мы приводим генетические комбинации связанные с каждым из 9 использованных нами пантеонов.
5.1. Египтяне: Асуры (Атланты)+Сетка (ВЦ Дзета Сетки)
5.2. Греки: Ваны (Арийская цивилизация) +Асуры (Атланты)+Альвы (подводная цивилизация Протеидов)
5.3. Германцы: Ваны (Арийская цивилизация) + Асуры (Атланты) + Дверги (подземная цивилизация Кикропов)
5.4. Славяне: Ваны (Арийская цивилизация) +Дверги (подземная цивилизация Кикропов) + Альвы (подводная цивилизация Протеидов)
5.5. Индусы: Ваны (Арийская цивилизация) + Асуры (Атлантида) + Наги (цивилизация Змее людей)
5.6. Африканцы: Лемурийцы (коренные цивилизации Земли) +Асуры (Атлантида) +Дверги (подземная цивилизация Кикропов)
5.7. Китайцы: Ваны (Арийская цивилизация) + Драконы (цивилизация ящеров Драконидов)
5.8. Майя: Асуры (Атланты) + Ваны (Арийская цивилизация) + Гаруды (цивилизация Людей Птиц)
5.9. Народы Сибири: Ваны (Арийская цивилизация) + Альвы (подводная цивилизация Протеидов) + Гаруды (цивилизация Людей Птиц)
Кроме того, существует зависимость эффективности использования той или иной Магической системы от территории, на которой производится работа. Чем больше представителей данной генетической группы проживает на данной территории, тем эффективнее использование связанного с ней вида Магии.
После входа по логину и паролю, здесь внизу появится раздел с материалами.
В этой категории нет товаров.