Флеш-артефакты Второй линейки – «Люди. Копирование качеств» предназначены для работы с Союзниками различных каст, связанными с различными расами и различной генетикой.
32. Вторая часть проекта: Народы. Создана колода карт Великого Уравнителя Ч-2. С описанием. Эта часть описывает 9 этносов людей. В каждом этносе создано 6 карт включая 5 каст людей и карту Храма данного этноса. Первая каста Работники, Вторая каста Купцы, Третья каста Воины, Четвертая каста первый уровень Жрецы, Четвертая каста второй уровень Маги.
321.Египтяне: 1.Работники-здоровье 410, сила 310, выносливость 710 2.Купцы-коммуникативность 310, подвижность 410, риск 310 3.Воины-ловкость 410, отвага 510, агрессия 610 4.Жрецы-эффективность 710, аморфность 510, внушение 710 5.Маги-сила 810, мощность 710, власть 810 6.Храмы-эффективность 910, мощность 710, контроль территории 610
322.Греки: 1.Работники- здоровье 510, сила 610, выносливость 510 2.Купцы- коммуникативность 510, подвижность 710, риск 510 3.Воины- ловкость 610, отвага 610, агрессия 810 4.Жрецы- эффективность 510, аморфность 310, внушение 410 5.Маги- сила 310, мощность 510, власть 710 6.Храмы- сила 510, мощность 210, власть 510
323.Германцы: 1.Работники- здоровье 310, сила 410, выносливость 310 2.Купцы- коммуникативность 610, подвижность 610, риск 310 3.Воины- ловкость 710, отвага 810, агрессия 610 4.Жрецы- эффективность 410, аморфность 510, внушение 510 5.Маги- сила 210, мощность 410, власть 310 6.Храмы- сила 710, мощность 310, власть 510
324.Славяне: 1.Работники- здоровье 710, сила 710, выносливость 610 2.Купцы- коммуникативность 410, подвижность 510, риск 410 3.Воины- ловкость 410, отвага 510, агрессия 610 4.Жрецы- эффективность 410, аморфность 510, внушение 610 5.Маги- сила 410, мощность 610, власть 810 6.Храмы- сила 310, мощность 510, власть 610
325.Народы Сибири: 1.Работники- здоровье 310, сила 410, выносливость 710 2.Купцы- коммуникативность 310, подвижность 210, риск 310 3.Воины- ловкость 510, отвага 410, агрессия 310 4.Жрецы- эффективность 710, аморфность 810, внушение 710 5.Маги- сила 510, мощность 610, власть 1010 6.Храмы- сила 210, мощность 410, власть 710
326.Китайцы: 1.Работники- здоровье 610, сила 410, выносливость 410 2.Купцы- коммуникативность 710, подвижность 910, риск 610 3.Воины- ловкость 610, отвага 410, агрессия 610 4.Жрецы- эффективность 410, аморфность 510, внушение 610 5.Маги- сила 510, мощность 710, власть 1010 6.Храмы- сила 210, мощность 410, власть 110
327.Африканцы: 1.Работники- здоровье 610, сила 810, выносливость 910 2.Купцы- коммуникативность 710, подвижность 610, риск 910 3.Воины- ловкость 410, отвага 310, агрессия 510 4.Жрецы- эффективность 610, аморфность 510, внушение 810 5.Маги- сила 710, мощность 810, власть 910 6.Храмы- сила 410, мощность 510, власть 710
328.Майя: 1.Работники- здоровье 410, сила 710, выносливость 610 2.Купцы- коммуникативность 710, подвижность 610, риск 610 3.Воины- ловкость 510, отвага 710, агрессия 810 4.Жрецы- эффективность 610, аморфность 510, внушение 610 5.Маги- сила 610, мощность 610, власть 810 6.Храмы- сила 710, мощность 410, власть 610
329.Индусы: 1.Работники- здоровье 410, сила 310, выносливость 510 2.Купцы- коммуникативность 610, подвижность 810, риск 610 3.Воины- ловкость 810, отвага 510, агрессия 410 4.Жрецы- эффективность 610, аморфность 510, внушение 710 5.Маги- сила 510, мощность 710, власть 810 6.Храмы- сила 610, мощность 510, власть 610
При ношении такого флеш-артефакта происходит резонанс с теми или иными Союзниками данной расы, данной генетики и данной касты в том случае, если у вас таковые были. У каждого из Союзников более низких каст качества его касты очень хорошо прописаны, благодаря чему эти Низкочастотные структуры его личности мы можем переписать (скопировать) на уровень своих нижних чакр и низкочастотных тел, тем самым усилив свои параметры в этой жизни, связанные со здоровьем или социальной реализацией.
Система соответствия касты с указанием диапазона внутри касты в рамках принятой классификации и их основными характеристиками: Для 1 касты – Работники (уровень 1.0 - 2.3) – это умение работать, крепость, выносливость и очень крепкое здоровье, Для 2 касты – Купцы (уровень 2.4 - 3.0) – это хорошая способность к коммуникации, общительность и способность вести бизнес, Для 3 касты – Воины (уровень 3.0 - 3.6) – это хорошие волевые качества, умение настоять на своем и добиться нужного результата.
Кроме того, для каждой из культур представлены настройки для людей 4 касты, получая резонанс с которыми мы можем переписать (скопировать) с этого слоя Высокочастотные структуры личности на уровень своих верхних чакр и ментальных тел, тем самым усилив свои магические параметры сознания и генетического статуса: Жрецы (уровень 3.7.0 - 4.1.5) – умение проводить того или иного Бога своего пантеона в физический мир и заниматься Ритуальной магией, Маги (4.1.6 - 4.2.0) – умение проводить магическое воздействие на мир, изменяя его своим сознанием, Храмы пантеонов – дают включение в эгрегор Расы и отображают в себе ментал данной Расы или этнической группы.
Для каждого типа генетики и культуры также существуют свои особые качества, которые указываются в описании конкретного артефакта.
Таким образом, в этой линейке артефактов мы имеем дело с информационными матрицами, содержащими в себе особые настройки, позволяющие переписать на использующего их человека определенные параметры, позволяющие ему добрать недостающие качества и в итоге зафиксироваться в нужной позиции. В зависимости от используемой системы можно получить лечебные эффекты, достичь изменения в социальной позиции, усилить волевые параметры, экстрасенсорные способности, параметры своего Ментального тела или магические способности.
Примеры информационных программ, заложенных в артефактах этой линейки: 1. Работники. Каста Работников обладает максимальным природным запасом здоровье и долголетия, 2. Купцы. Каста Купцов обладает развитым речевым аппаратом (что можно использовать при задержке психического развития у детей), подвижностью (параметр сердечно-сосудистой системы) и высокой фертильностью (способностью к зачатию), 3. Воины. Каста Воинов обладает твердой волей, высокой силой духа, высокой ловкостью и выносливостью, 4. Жрецы. Каста Жрецов обладает высокой чувствительностью (экстрасенсорным восприятием), подвижной энергетикой, хорошо чувствую канал Бога и умеют его проводить в мир; также Жрец может трансформироваться в Бога, преобразовав свои тонкие тела по матрице вошедшей в него высокочастотной сущности. Качества Жрецов можно использовать при лечение энергетических заболеваний (порч, сглазов и проклятий), а также при работе с исправлением негативных зон в жилище, 5. Маги. Каста Магов обладает высоким интеллектом и плотным Ментальным телом, способным к перемещениям за пределы физического тела и дистанционным взаимодействиям, их тело работает в особом высокочастотном режиме и в значительной степени защищено от различных болезней 7. Храмы. Матрица Храма связана с особенностью культурного наследия данного народа, который имеет собственную историю и связь с высокоразвитыми технологическими и магическими цивилизациями прошлого.
Каждый Храм содержит каналы связи с указанным для данного пантеона цивилизациями. Можно рассматривать эти Храмы как центр связи с указанными цивилизациями – то есть Базу. Соответственно, возможно использования этих Храмов для контакта с этими цивилизациями.
Таким образом, существует общий набор качеств для каждой из ступенек в линейке Низкочастотных и Высокочастотных параметров для копирования с информационного слоя людей каждой касты или с соответствующих им Союзников, но при этом внутри каждого из пантеонов в них присутствует некоторая разница, связанная как с самим народом, так и с генетическими особенностями сформировавших эту культуру земных и внеземных Рас, что указывается в описании каждого артефакта.
Для каждой касты существуют свои качества, перезапись которых можно осуществить на себя при использовании данной линейки артефактов: Для 1 касты – это параметры здоров, выносливости и трудолюбия. Для 2 касты – это параметры коммуникации, дружелюбия и хитрости. Для 3 касты – это параметры воли, бесстрашия, ловкости и агрессии. Для касты 4.1 (Жрецы) – это параметры аморфности при работе с каналом Божества, эффективности сцепления сознания с этим каналом, реализации энергии этого канала и возможности внушения проводимой по каналу информации другим людям. Для касты 4.2 (Маги) – это параметры проводимой Силы Стихии, мощности реализуемого магического воздействия, а также могущества и власти над людьми и Договором. Для Храмов разных пантеонов — это параметры силы, мощности и реализуемой власти храмов данного пантеона.
Для количественной оценки уровня и мощности получаемого в процессе перезаписи качества вводится градация в виде относительного цифрового значения, которое показывает тот уровень, на который мы после перезаписи можем дополнить свои личные качества при работе с данной кастой, данным этносом и Храмом данного пантеона.
В описании каждого артефакта эти цифры указаны и привязаны в десятеричному коду.
Например, если указано «Воины – Ловкость (810)» – это значит, что получаемое качество позволит вам увеличить параметр своей Ловкости на 8 единиц из 10 потенциально (максимально) возможных (то есть на 80%), или, например указано «Работники – Здоровье (410) – это значит что при работе с этим артефактом мы можем увеличить параметр своего здоровья на 4 единицы из 10 максимально возможных (то есть на 40%).
Для разных этносов эти параметры для одних и тех же уровней Людей свои и для каждого артефакта эти параметры указаны.
Эти флеш-артефакты предназначены для ношения на шее в качестве кулонов.
Они включают в себя достаточно большой диапазон качеств Людей и Магов - это 9 различных этносов по 6 качеств в каждом – то есть всего 54 разных по параметрам талисманов.