Каталог

Новинки

» В данный момент нет новинок

Производители

Просмотренные товары

Видеолекция - Проекты - Сафари (2019)

Ментальные путешествия.  

Занятие 1.
Уплотнение Ментального тела.
1. Выделение Ментального тела.
2. ВЧ чакры.
3. Активизация Анахата Чакры.
4. Активизация Вишуддха Чакры.
5. Активизация Аджна Чакры.
6. Активизация Сахасрара Чакры.

Занятие 2.

Смещение Ментального тела в пространстве.

1. Активизация Вишуддха Чакры.
2. Выделенная точка в пространстве.
3. Фиксация сознания в выделенной точке.
4. Смещения Ментального тела в различные точки.
5. Уплотнение Ментального тела до уровня взаимодействий.
6. Исследование удалённых точек в пространстве.

Занятие 3.

Смещение Ментального тела во времени.

1. Смещение в точки в пространстве.
2. Точки во времени.
3. Смещение Ментального тела в точку ближайшего прошлого.
4. Фиксация на Ментальном теле.
5. Фиксация на Физическом теле.
6. Перемещение между точками во времени.

Занятие 4.

Поиск параллельных Миров.
1. Точки в будущем.
2. Наиболее вероятные реальности.
3. Устойчивые точки.
4. Построение линий реальности.
5. Возникновение развилок.
6. Перекрёстки дорог как модель развилок во времени.

Занятие 5.

Каталог Миров.
1. Описание каталога Миров.
2. Развилки эволюции цивилизации.
3. Остатки Миров.
4. Миры за поворотом.
5. Порталы в Миры.
6. Модели как порталы.

Занятие 6.

Фиксация в Мире Атлантиды.

1. Общая модель Мира Атлантиды.
2. Точки развилок.
3. Модель для портала.
4. Фиксация в Модели.
5. Смещение Ментального тела.
6. Переход в реальный Мир Атлантиды.

Занятие 7. 

Система Игра как вольт Атлантиды.
1. Описание системы Игра.
2. Система Гильдий, Орденов и Иерархии.
3. Пространство Мира Атлантиды.
4. Создание непротиворечивой модели.
5. Процесс игры и обучения как фиксация Ментала.
6. Переход в Мир Игры в процессе работы.

Занятие 8.
Создание географической модели Мира Атлантиды.

1. Изучение созданного вольта.
2. Использование модели для перехода к реальному ландшафту.
3. Исследование географии реального Мира Атлантиды.
4. Создание описаний локальных территорий.
5. Создание общей карты.
6. Географическая карта как вольт.

Занятие 9.

Включение в Гильдии.
1. Выбор Гильдии как резонанс качеств.
2. Процесс обучения как ментальная фиксация.
3. Интерактивное взаимодействие.
4. Создание Ментальных якорей.
5. Создание Ментальных маяков.
6. Взаимодействие с Эгрегорами Гильдий.

Занятие 10.

Квесты в Мире Атлантиды.
1. Процесс взаимодействия как зацепление.
2. Увеличение специализации и фиксация Ментального тела.
3. Система квестов на местности как взаимодействие с Миром.
4. Рост в Иерархии.
5. Изменение Ментала в Реале.
6. Изменение статуса в модели.

На данный момент комментариев нет.

Только зарегистрированные пользователи могут оставлять комментарии и оценки.

panier  

Нет товаров

Доставка 0 руб
Итого 0 руб

panier Оформить

Новости

Поиск